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微软工作室:我们实力强劲,并且目标明确

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刚刚从欧洲分公司升任微软游戏工作室总裁的Phil Spencer日前在接受GamesIndustry记者采访时表示,现在的微软游戏工作室一如既往的强大,不仅拥有足够数量的重量级大作,而且具备明确清晰的战略发展目标。

来源:网络 2008年6月17日

关键字: Bungie Spencer 微软

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  刚刚从欧洲分公司升任微软游戏工作室总裁的Phil Spencer日前在接受GamesIndustry记者采访时表示,现在的微软游戏工作室一如既往的强大,不仅拥有足够数量的重量级大作,而且具备明确清晰的战略发展目标。

  “展望即将到来的年底假期销售旺季,我们有《神鬼寓言2》、《班卓熊大冒险》和《战争机器2》。”Spencer对记者说道:“我认为我们有着出色的开发商和新游戏,此外还包括那些已经取得普遍认同的成功作品。我相信现在的我们像以往一样强大。”

  在谈到《光环》开发商Bungie脱离微软单飞以及去年收购Bizarre Creations的决定,Spencer显得十分谨慎,“游戏开发商与发行商之间的关系经常会伴随着变化,这也是生意的一个部分。这是一项关于创意的产业,在微软游戏工作室我们的工作之一就是确保无论何时,总能有合适的开发者来开发合适的游戏,打造令人兴奋的X360游戏阵容。”

  不过在涉及到微软游戏工作室未来发展方针乃至X360发展方向的问题时,Spencer的态度非常明确,他说:“必须有规律地、不间断地推出有影响力的大作,这是我们确立的一项重要发展战略。只有这样做,X360用户和广大玩家,才会真正把第一方游戏当作是他们娱乐生活的重要来源而不断予以关注。”

  Spencer的新职务任命是在前不久刚刚经由微软官方确认的,原来的微软游戏工作室总裁Shane Kim升任到了新的战略和商务发展职位,而微软前市场部高级副总Jeff Bell将离开公司。

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